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19 nov. 2013

E-machination.

Arthur Ténor
E-machination
Seuil - 2013
324 pages
14€50


Clotaire et Lucile ne se connaissent pas. Mais dans le jeu Héros, Compagnon d'Ambre et Luciole, leurs personnages, forment un duo de choc, et les deux jeunes gens ont de plus en plus de mal à vivre dans la réalité. Un jour, pourtant, Clotaire découvre qu'un crime commis dans le jeu a vraiment eu lieu. Comment cela est-il possible ? Qui manipule les joueurs ? Dans quel but ? Pour se sortir de ce piège démoniaque, Clotaire et Lucile vont devoir transposer leur duo dans la réalité, devenir les héros de leurs rêves... pour de vrai. Mais attention, car qui sait si toute cette histoire, finalement, n'est pas elle-même une farce ? Une e-machination...


Mon avis :

Clotaire est un jeune informaticien, passionné de jeux vidéos. Lorsqu'il prend connaissance du jeu Héros, qui promet quelque chose de jamais vu tant au niveau de la qualité des graphismes que du game play, il décide de simplement tester la version d'essai, pour finalement dépenser une somme exorbitante afin d'acquérir tout le matériel nécessaire pour jouer...
Lucile est professeure de français dans un collège. Plutôt réservée, elle aime de temps en temps s'évader dans les jeux vidéos. Tout comme Clotaire, Héros l'a attirée par ses promesses et elle n'a pas tardé à acheter tout le matériel pour pouvoir jouer...
Clotaire et Lucile ne se connaissent pas. Mais Compagnon d'Ambre et Luciole, leurs avatars dans le jeu, oui, grâce aux missions qu'ils font ensemble. Ce simple jeu, qui dépasse de loin tous les autres, les rend accro, jusqu'au jour où ils se rendent compte qu'un meurtre commis dans le jeu, a véritablement eu lieu. Le jeu n'a plus de limites et c'est dans la réalité que Clotaire et Lucile - ou plutôt le Compagnon d'Ambre et Luciole - vont devoir démêler toute cette affaire ; comprendre ce qu'il se passe et y mettre un terme...

Le début donne déjà le ton : on commence à peine le roman que l'on se rend compte qu'il y a déjà eu un meurtre assez particulier. On ne sait encore rien de l'histoire mais on peut déjà se douter que l'on ne va pas s'ennuyer ! Et, en effet, l'auteur ne traine pas à nous mettre dans le vif du sujet. On fait rapidement la connaissance de Clotaire et Lucile, puis on entre dans le jeu avec eux et on découvre le revers du décor de ce jeu impressionnant, avec eux également.
Le jeu qu'a inventé l'auteur est fascinant. Le principe même de cette vie virtuelle mêlée à la réalité est complexe mais franchement intrigant. Et l'auteur sait vraiment décrire les choses pour qu'on les comprenne sans problème. On ne sait pas toujours où s'arrête la réalité et où commence l'imaginaire (et vice versa) mais c'est justement là où l'auteur voulait nous mener... Plus clairement, on sait très bien où l'on en est dans le récit mais tout est raconté de façon à ce que l'on croit que l'on est perdu... comme les deux personnages principaux. L'histoire est mené avec brio, avec de l'action et des rebondissements à tout moment, des descriptions qui nous plongent littéralement dans cet univers mystérieux. Sans oublier des petites références à des films connus (Le Seigneur des Anneaux, Matrix, James Bond...) qui font toujours plaisir à redécouvrir !

Avec humour et subtilité, Arthur Ténor évoque l'addiction aux jeux vidéos, les limites entre le réel et le virtuel, le plaisir à contrôler une autre personne que soi-même ainsi que les dangers que tout cela peut apporter (surtout vis à vis de la perte de repères entre l'imaginaire et le réel). La fin donne encore plus d'impact à tous ces aspects et pousse le lecteur à réfléchir.
Les fans de jeux vidéos trouveront leur bonheur dans ce roman qui rend, lui aussi, addictif mais les fans de thrillers y trouveront également du plaisir grâce au suspense et à l'intrigue finement exploité.







2 nov. 2013

Roman d'horreur.

Arthur Ténor
Roman d'horreur
Scrinéo - 2013
204 pages
12€90


Après une soirée « films d'horreur » hilarante, Valentin, Cédric et Zoéline, trois adolescents qui adorent frissonner de peur, vont vivre en live une expérience digne des meilleurs récits d'épouvante. Le décor est une maison sinistre à souhait, close comme un coffre-fort de l'enfer, et les damnés qui la hantent font froid dans le dos... De quoi les combler de bonheur ! Ou de peur... Car le pire, le monstre, le cauchemar pour de vrai, n'a rien d'un gag... Il n'a pas de visage, ne parle pas, n'émet aucun son en se déplaçant. Et lorsque se produit la rencontre... il est trop tard pour fuir.


Mon avis :

Ce roman jeunesse ravira un très large public ! Tout le monde ne l'appréciera pas de la même façon, mais il ne laissera pas de marbre, c'est certain.

Valentin s'est fait piéger par ses deux amis, Zoéline et Cédric. En effet, lui qui adore avoir peur, se retrouve enfermé dans une maison réputée hantée... La farce marche, Valentin a bien peur et passera dans l'émission « Surprise ! Vous passez à la télé ». Ce que personne ne sait alors, c'est que Valentin a réellement vu et entendu des fantômes, et que c'est cette raison qui lui a surtout fait peur... De retour chez lui, pensant avoir halluciner, il continue sa petite vie mais se fait très vite rattrapé par les souvenirs de cette fameuse nuit... et surtout par les esprits de cette maison ! Valentin a donc un don. Un don très particulier qui lui permettra de mener une petite enquête et résoudre le véritable mystère de cette maison...

« Roman d'horreur » n'est pas une simple histoire de maison hantée et de fantômes... En effet, on entre d'abord dans ce genre de décor : une maison hantée barricadée de partout, des fantômes qui surgissent à l'improviste, des bruits bizarres... De quoi véritablement donner des frissons tant l'auteur sait y mettre la petite touche d'angoisse nécessaire. On est donc déjà happé par ces mystérieuses apparitions mais petit à petit, vient aussi une enquête que Valentin se doit de mettre au clair... Je ne dirai pas de quoi il s'agit pour ne pas tout dévoiler mais ce côté thriller jeunesse en plein milieu d'un "roman d'horreur" est très agréable !
Comme je le disais, tout le monde ne l'appréciera pas forcément de la même façon. C'est un roman jeunesse, certaines choses sont donc prévisibles ou trop "faciles" mais à côté de ça, l'ambiance glauque et oppressante est carrément palpable ! Le genre d'ambiance qui obsède tant que l'on n'est pas allé jusqu'au bout.

Du côté des personnages, j'ai été un peu déçue que l'histoire se centre surtout sur un seul... Zoéline et Cédric sont présents mais surtout au début... Après, ils sont un peu plus effacés et finalement, on les connait très peu. Pour ce qui est de Valentin, je ne l'ai pas trouvé finement développé (on suit plus une enquête que les personnages eux-mêmes je trouve) mais on peut apprécier son côté courageux et téméraire. Il a un sacré cran dans ce roman et cela fait du bien de suivre un jeune qui ose et qui a peut-être moins de peur ou moins de réserve qu'un adulte...

Le sujet n'est donc pas original mais l'auteur sait donner envie de finir son livre ! On est rapidement pris dans l'ambiance et dans l'enquête, tout s'enchaîne rapidement et tout n'est pas forcément prévisible... Au départ, on ne sait pas s'il y a vraiment des fantômes, si ce n'est pas qu'une simple farce (un peu plus poussée que la première...) ou s'il n'y a pas quelqu'un qui rôde dans la maison ou que sais-je encore... On ne sait pas bien où l'on va et c'est pourquoi on ne peut pas s'arrêter de lire tant qu'on n'est pas arrivé à la fin ! C'est le genre de roman qu'il faut vite terminer pour pouvoir penser à autre chose (et dormir sereinement !).


Bonus :
- Retrouvez l'avis de Stephanie-plaisir de lire.




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